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Delta Raid já está na Google Play — e a primeira atualização saiu antes de completar uma semana

Continuação da cobertura sobre o desenvolvimento do Delta Raid com apoio de IA: do “aguardando análise do Google” ao primeiro update em produção.

Há pouco mais de uma semana, contamos aqui como o Delta Raid — projeto pessoal do Arquiteto de Sistemas Tadeu Torquato — saiu de um documento de design para um app pronto para a Google Play em questão de dias, com uma IA atuando como parceira em quase todas as etapas técnicas e burocráticas do processo. Naquele momento, o app estava na fila de análise do Google. Hoje, o capítulo seguinte já está escrito: o Delta Raid foi aprovado, está publicado, e já recebeu sua primeira atualização.

O lançamento

A versão publicada na Google Play saiu no dia 17 de agosto, identificada internamente como build 0.1.0+3. É a mesma base que descrevemos na matéria anterior: arcade de rolagem lateral, visual retrô-neon, combustível como cronômetro, três tipos de inimigo e monetização via anúncios AdMob — só que agora com o carimbo de aprovação do Google e disponível para qualquer pessoa instalar.

De olho no “multiplataforma”: o trabalho em iOS já começou

Ainda no mesmo dia do lançamento no Android, o projeto deu o primeiro passo em direção a um objetivo que estava no roadmap desde o documento de design original: ser multiplataforma. Entrou uma pasta ios/ no repositório, e o gerenciador de anúncios foi reescrito para funcionar nas duas plataformas — incluindo a implementação do App Tracking Transparency, o mecanismo de consentimento de rastreamento que a Apple exige desde o iOS 14, e a configuração do SKAdNetwork, usado pelo ecossistema de anúncios para medir conversões sem violar a privacidade do usuário. A tela de abertura do app também ganhou um ajuste específico para iOS: fundo escuro com o logo do jogo, para evitar aquele “flash” branco que aparece antes de outros apps carregarem.

É um trabalho que ainda não virou um lançamento — não há, por enquanto, uma versão na App Store —, mas mostra que a meta de “escrito uma vez, publicado nas duas lojas” segue sendo perseguida ativamente, e não ficou só no papel do GDD.

A primeira atualização: HUD modernizado e mais identidade visual

Dois dias depois do lançamento, no dia 19 de agosto, saiu a primeira atualização em produção, versão 0.1.1. Duas mudanças se destacam.

A primeira é puramente visual: as paredes do canyon agora mudam de cor a cada setor vencido, usando uma rotação de matiz baseada no ângulo áureo — uma técnica que garante uma sequência de cores bem distribuída e sem repetição perceptível, mesmo depois de dezenas de setores. É um jeito barato (sem nenhum asset novo) de dar ao jogo uma sensação de progressão visual conforme o jogador avança.

A segunda é uma mudança de usabilidade: o HUD foi reorganizado. Em vez de indicadores agrupados, cada informação — combustível, pontuação e recorde — ganhou seu próprio canto de tela, e a barra de combustível virou um gauge mais compacto. É o tipo de ajuste que normalmente só aparece depois que pessoas de verdade jogam o app fora do ambiente controlado de desenvolvimento — evidência de que o lançamento gerou uso real, e uso real gerou feedback de produto.

O que vem a seguir

Com o Android estável em produção e a base de iOS em construção, os próximos capítulos prováveis são a chegada à App Store e os itens que já estavam reservados no documento de design original para depois do MVP: power-ups, skins de nave e alguma forma de progressão entre partidas. Por ora, fica o marco: uma ideia que virou app publicado, aprovado pelo Google e já com uma atualização em produção, em menos de duas semanas do primeiro commit.

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